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Realidade virtual, metaverso e K-pop: o que eles têm em comum?

Lembro que quando comecei a trabalhar no meio publicitário, em 2010, o QR code era visto como mais uma tecnologia que com o tempo ficaria obsoleta. Com a pandemia de covid-19 e a popularização do pagamento via Pix, o que tinha prazo de validade acabou se tornando protagonista. O mesmo se pode dizer da realidade virtual, conceito que existe desde 1970, mas que só por meio do avanço tecnológico das últimas décadas e com o recente e pouco explorado metaverso começa de fato a fazer parte do dia a dia, incluindo a música — especificamente o K-pop. 

É fato que a realidade virtual está longe de ser uma tecnologia acessível a todos, em especial nos países com renda mais baixa. Óculos como o VR da Samsung ainda têm valor elevado para grande parte da população, o que faz que o interesse pela tecnologia seja menor, tornando mais desafiador para marcas e empresas incorporarem a realidade virtual em campanhas digitais ou em espaços offline.

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